<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078</atom:id><lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 01:51:46 +0000</lastBuildDate><category>produce music with computer</category><category>digital audio workstation</category><category>vocal effect</category><category>dynamic</category><category>electronic music</category><category>senstion white</category><category>mastering</category><category>program</category><category>music</category><category>vst effects</category><category>recording</category><category>sensation black</category><category>effects</category><category>Ableton Live</category><category>reverb</category><category>daw</category><category>compressors</category><category>MIDI</category><category>Sond effects</category><category>senstion white 2010</category><category>sensation</category><category>electronic music production</category><category>studio</category><category>hall reverb</category><category>mixing</category><title>Electronic Music production</title><description>in this blog will be appearing information related to writing music on a computer-electronic music production, mixing,equalization,compression,music recording,studio production,vst effects,mastering...</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Michael)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-8845652090193665724</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 09:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-13T01:43:53.339-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>reverb</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>vst effects</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>vocal effect</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Sond effects</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hall reverb</category><title>Reverb Effect</title><description>&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В этой статье, предназначенной, в основном, для начинающих музыкантов, мы рассмотрим все аспекты самого популярного эффекта в процессе создания музыки."&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; In this article, intended  primarily for beginners, I will consider all aspects of the most  popular effect in the process of creating music. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В этой статье, предназначенной, в основном, для начинающих музыкантов, мы рассмотрим все аспекты самого популярного эффекта в процессе создания музыки."&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Начиная с азов теории реверберации, перейдем к краткой истории её использования до цифровой эры, рассмотрим, какие бывают ревербераторы, далее перейдем к исследованию типов и регулируемых параметров реверберации и, наконец, закончим на практических советах по её применению."&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Starting with the basics  of the theory of reverberation, we pass to a brief history of its use to  the digital age, consider what are reverbs, then proceed to study the  types and adjustable parameters of reverb, and finally finish on  practical advice on its application.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Начиная с азов теории реверберации, перейдем к краткой истории её использования до цифровой эры, рассмотрим, какие бывают ревербераторы, далее перейдем к исследованию типов и регулируемых параметров реверберации и, наконец, закончим на практических советах по её применению."&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Реверберация сопровождает любой звук, возникший в естественной акустической среде."&gt;Reverberation is  accompanied by any sound originating in the natural acoustic  environment. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Возникает она при отражении звуковой волны от каких-либо препятствий и ее возврата в точку прослушивания."&gt;There is the  reflection of sound waves from any obstacles and return to the point of  listening. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Поэтому, в восприятии акустического звука присутствует его прямой источник и многочисленные отражения от ближайших поверхностей — преград"&gt;Therefore, in the perception of acoustic sound is present its  direct source and multiple reflections from nearby surfaces - obstacles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="medium_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="В аудиозаписи реверберация придает чувство глубины пространства."&gt;In the audio reverb gives a sense of deep space. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Источник звуков с более выраженным эффектом реверберации субъективно ощущается расположенным в отдалении от слушателя."&gt;Source sounds with a more  pronounced effect of reverberation subjectively, like it is located at a  distance from the listener.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука."&gt;In the process of natural  reverberation&amp;nbsp; the&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука."&gt; spectrum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука."&gt; frequency&amp;nbsp; of sound&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука."&gt; changes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука."&gt; . &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Высокие частоты затухают быстрее, чем низкие, поэтому тембр отраженного звука в сравнении с оригиналом имеет более мягкий, приглушенный характер."&gt;High frequencies are  attenuated faster than low, so the tone of the reflected sound in  comparison with the original has a soft, muted character. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Величина потери высокочастотных составляющих спектра зависит от расстояния, пройденного акустической волной, и от свойств материалов отражающих поверхностей."&gt;The value of the loss of  high frequency components of the spectrum depends on the distance  traveled by the acoustic wave, and the material properties of reflecting  surfaces.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В любом современном цифровом ревербераторе можно выбрать несколько программ, имитирующих различные реальные условия прослушивания или синтезирующих некие фантастические ситуации для специальных эффектов."&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; In any modern digital  reverb, you can select several programs that simulate real conditions of  different plays or synthesizing some fantastic situation for special  effects. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры."&gt;Following is a brief  description of the most popular examples.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры."&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Hall (зал) — имитирует акустику концертного зала."&gt;Hall- simulates  the acoustics of a concert hall. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Глубокая реверберация с большим временем затухания."&gt;Deep reverb with a large  decay time. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя."&gt;Subjectively, as it  separates the sound source from the listener. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Room (комната) — реверберация небольшого помещения."&gt;Room - a small  room reverb. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере."&gt;Suitable for application  to acoustic instruments in the chamber atmosphere. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Live (Stage) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов."&gt;Live (Stage) - simulates a  live performance on stage, it is believed that this type of reverb is  well suited for solo instruments.&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Plate (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше."&gt;Plate - a  simulation of a plane electromechanical reverberation metal plate as  described above. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Применяют для вокала и ударных инструментов."&gt;Apply for vocals and  percussion instruments. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Spring (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию."&gt;Spring - lo-fi  reverb, imitating the above-mentioned spring-electromechanical design. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Chamber (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации."&gt;Chamber -  an imitation of earlier described the premises to record the reverb. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Gate (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания."&gt;Gate -  Reverb with cutting off the final phase of damping. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов."&gt;Gives the sound of a  certain dynamic character, and is used for percussion instruments and,  in particular, for the drums. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Reverse (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т.е."&gt;Reverse - the  type of artificial reverb with inverted envelope,&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается."&gt;It grows slowly at first,  then ends abruptly. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию."&gt;A similar effect can be  obtained by inverting the sound editor, applying a standard reverb and  reverse inversion. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука."&gt;In this case, reverb  begins even before starting the main sound. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Специфичный эффект, иногда используется для вокала."&gt;Specific effect, is  sometimes used for vocals.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры."&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-8845652090193665724?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/reverb-effect.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-2262339934524467849</guid><pubDate>Tue, 09 Feb 2010 11:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-09T12:08:02.035-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>dynamic</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>recording</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>compressors</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music production</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>studio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>music</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>effects</category><title>Compressors</title><description>Compressor relates to dynamic processors. These processors are designed to change the dynamic range of the signal. Dynamic range is the difference in decibels between the quietest and loudest sound of the signal. The wider dynamic range, the greater the difference between quiet and loud sounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The task of the compressor is to narrow the dynamic range of the processed audio signal. Compressor makes it more quiet, loud peaks of the signal and increases the volume of the quiet ones, thus reducing the difference between their levels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Перед компрессорами стоят следующие задачи:"&gt;Compressor  has the following objectives:&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="* устранение всплесков громкости, которые могут внести существенные искажения в цифровой звук;"&gt; Removal of wavelets volume, which can make a  significant distortion in digital audio;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="* исправление ошибок певца (перепадов громкости пения), которые возникают из-за неумения некоторых певцов держать микрофон все время на одном расстоянии ото рта;"&gt;Error correction singer ,drops the volume of singing,  which arise from the inability of some singers to keep the microphone at  all times at the same distance from your mouth;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="* повышение общего уровня записи при сведении;"&gt;Increase the overall level of entries in  the data.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Рассмотрим регулируемые параметры компрессоров"&gt;Consider the adjustable  parameters of compressors:&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Порог (Threshold)."&gt;Threshold -s&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Определяет уровень, при достижении которого компрессор начнет обрабатывать сигнал."&gt;pecifies the level at  which the compressor will begin to process the signal. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Этот параметр задается в децибелах ниже пикового значения."&gt;This parameter is  specified in decibels below the peak value. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="То есть значение порога -4 дБ обозначает, что компрессор будет обрабатывать сигнал, если уровень этого сигнала на 4 дБ меньше откалиброванного значения, составляющего 0 дБ."&gt;That is the threshold  value of -4 dB means that the compressor will handle the signal if the  level of the signal at 4 dB less than the calibrated value is 0 dB. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="В цифровых системах 0 дБ – это самый высокий уровень сигнала."&gt;In digital systems, 0 dB -  the highest level of the signal. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Отношение (Ratio)."&gt;Ratio-t&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Этот параметр определяет, как компрессор воздействует на сигнал."&gt;his parameter determines  how the compressor affects the signal. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Например, отношение 2:1 означает, что если сигнал превысит порог, то уровень этого сигнала должен быть уменьшен вдвое."&gt;For example, the ratio of  2:1 means that if the signal exceeds the threshold, then the level of  this signal should be reduced by half. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Если уровень сигнала превосходит заданный на 1 дБ, то после компрессии, он будет превышать порог только на 0,5 дБ."&gt;If the signal level  exceeds the specified 1 dB, then after compression, it will exceed the  threshold only 0.5 dB.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="* повышение общего уровня записи при сведении;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Атака (Attack)."&gt;Attack-t&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Значение этого параметра определяет, как быстро компрессор начнет обрабатывать сигнал."&gt;his setting determines  how fast the compressor will begin to process the signal.&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Значение задается в миллисекундах, и чем резче атака инструмента, тем оно должно быть меньше."&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Затухание (Release)."&gt;Release-&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Этот параметр задает длительность обработки сигнала после его начала."&gt;his parameter specifies  the duration of the signal processing after the start of the signal. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Как и атака, затухание задается в миллисекундах."&gt;Like the attack value, decay  sets in milliseconds. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="При борьбе с всплесками обычно устанавливается малое значение, так как всплески происходят преимущественно в начале ноты."&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Усиление (Gain)."&gt;Gain-w&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="При помощи этого параметра задают уровень сигнала на выходе компрессора."&gt;ith this option you can specify  the level of the signal at the output of the compressor. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" title="Значение задается в децибелах."&gt;The value is in decibels.  &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Так как компрессор, как правило, уменьшает общий уровень сигнала, то с помощью этого параметра можно восстановить его до прежнего."&gt;Since the compressor,  typically reduces the overall level of the signal, then using this  option, you can restore it to its original.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-2262339934524467849?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/compressors.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-7571691643024930060</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-26T04:47:00.532-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>senstion white 2010</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mastering</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>digital audio workstation</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>recording</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mixing</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music production</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>daw</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>studio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>sensation black</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>senstion white</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>sensation</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Ableton Live</category><title>Ableton Live 8</title><description>This program was made to produce music on your computer and mix tracks as well.Ableton is very popular among modern dj's and has also become competitive in the creation of music.This program is the opportunity to work with Midi, that means you can connect external MIDI instruments and use vst instruments,plug-in tools also.Live supports&amp;nbsp; Rewire protocol which means that you can combine it with other programs such as Reason,Cubase,Logic,Pro-tools.Ableton was created for musicians who are seeking the most effective way to compose and improvise using a computer.The developers have done a good job making the program convenient and easy to use.Also Live provides unique opportunity to create computer music with unlimited complexity and diversity.This product that has appeared thanks to the participation in the development and testing musicians with new ideas and technologies.This product that has appeared thanks to the participation in the development and testing musicians with new ideas and technologies demonstrates&amp;nbsp; in which direction industry of creation and managing music with computer will develop.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-7571691643024930060?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/ableton-live-8.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-869527493673877550</guid><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 19:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-09T12:11:04.286-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>MIDI</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mastering</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>program</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>digital audio workstation</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>recording</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mixing</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music production</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>daw</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>studio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music</category><title>Digital audio workstations</title><description>There are many digital audio workstations on the market, in this post i will describe some of them.Ableton Live is a very powerful virtual studio.This program gives the musician a full set of tools necessery to create music from scratch.The standart package includes a large number of audio and MIDI effects and several multi-synthesizers.If you are not satisfied with standart set you can use VST-plugins as well.Ableton probably is the best program for live perfomance.That's how it is used by alot of famous musicians and dj's of different styles and trends.Full list of them you can find on the official site of the program www.ableton.com.Steinberg Cubase is one of the best programs for writing music using your computer,it has excellent sound quality and a huge set of virtual instruments.Cubase is very good for people who prefer to work with MIDI instruments.You can record melody note signs as on paper.There is opportunity to create music in a multichannel system 5.1.Next one is Fruityloops studio this digital audio workstation aloows you to do same things as in previously described programs but you can squeeze the sount of it a little bit faster.There are gorgeous set of samles,effects and instruments for you in this DAW.It is perfect for creating an electronic club music.FL Studio is always a lot of disputes , some think that a serious studio may not have such an interface.This software is very good for beginners because it is easy to learn.Another one is Reason , it has everythig needed to create a fully complited musical composition.It provides virtually unlimited opportunities for writing music.Naturally this does not describe all of the digital audio workstations, but basically the difference between them is not so big.Remember that advantages and disadvantages of this programs are subjective, you can choose any DAW that you like.Have a good luck!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-869527493673877550?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/digital-audio-workstations.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-2371324600532446198</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2010 09:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-09T12:12:21.823-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>MIDI</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mastering</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>program</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>digital audio workstation</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>recording</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mixing</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music production</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>daw</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>studio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>produce music with computer</category><title>Produce music using your computer</title><description>&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Если вы решили сочинять музыку, то лучше и правильнее изучить гармонию, композицию, аранжировку и импровизацию с преподавателем, который не только знаком с данными науками теоретически но и сам применяет их на практике."&gt;If you decide to compose  music, it's better and more correct to study , composition,  arrangement and improvisation with the teacher, who not only familiar  with the scientific data and theory, but he applies them in practice. &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="Если такой возможности нет, то многие компьютерные программы помогут вам в этом нелегком деле."&gt;If not, many computer  programs will help you in this difficult matter.First you need to choose one of many programs can be present at market.These are Fruityloops Studio, Reason, Ableton Live, Cubase, Logic or Protools.All of them were made to write music but they have differences .For beginners I would suggest Fruityloops or Reason this programs will help you to get your first experience in producing music on a computer.After that you can either stay with these programs or try other products on the market or combine them together, as do many musicians do.While you are making your first steps,you need to learn how to make drum loops,synth parts,compose melody,use vst instruments and vst effects.Also you need to know what is propper mixing,finalizing your tracks and mastering.To achive good sound quality on your computer you should at least buy a propper sound card and monitor speakers.Further i will give more detailed information regarding to music production.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-2371324600532446198?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/produce-music-using-your-computer.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3649492177205520078.post-7701507669494108957</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-10T03:41:03.526-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mastering</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>digital audio workstation</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>recording</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>mixing</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>electronic music production</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>daw</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>studio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>produce music with computer</category><title>Tempos of electronic music</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Техно (Techno) — это жанр электронной  музыки, зародившийся в середине 1980-х годов в Детройте и его  окрестностях и впоследствии подхваченный европейскими продюсерами."&gt;Techno - a genre  of electronic music, was born in the mid 1980's in Detroit and its  suburbs, and subsequently seized by European producers. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Он характеризуется  искусственностью звука, акцентом на механических ритмах, многократным  повторением структурных элементов музыкального произведения."&gt;It is characterized by  artificiality of sound, focusing on mechanical rhythms, frequent  repetition of the structural elements of musical composition. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Для техно  характерен темп от 135 ударов до 145 ударов в минуту."&gt;For the typical pace of  techno from 135 beats to 145 beats per minute. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="«Техно — это  музыка, звучащая, как технология», — говорит Хуан Аткинс, один из  основателей жанра."&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Хаус (House) — жанр электронной музыки,  зародившийся дэнс-диджеями в начале 1980-х годов в Чикаго."&gt;House - a genre of electronic music that was born  in the  early 1980's in Chicago&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="House сильно наполнен некоторыми элементами жанра  soul 1970-х годов и стилем танцевальной музыки Disco."&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Хаус создаётся путём смешивания рельефных ударных басов  жанра Disco и новым видом «тяжёлой» электронной музыки (басы, биты,  различные звуковые эффекты и т. д.)."&gt;House is created by mixing relief  percussion bass genre Disco and a new kind of electronic music  (bass, beats, various sound effects, etc.). &lt;/span&gt;&lt;span title="До сих  пор не утихают споры о происхождении названия данного стиля."&gt;So far not  recorded on the origin of the name of the style. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Но на данный момент  центральной версией считается то, что название пошло от чикагского  клуба Warehouse, там диджей Фрэнки Наклз смешивал классическое диско с  европейским синти-попом, добавляя к этому свои собственные ритмы при  помощи драм-машины Roland 909."&gt;But for the moment the central version  is that the name comes from the Chicago Club Warehouse. &lt;/span&gt;&lt;span title="Темп  этой музыки довольно статичен."&gt;Tempo of this music is pretty static. &lt;/span&gt;&lt;span title="Обычно он колеблется около 130 ударов."&gt;It usually hovers around  130 strokes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Транс (Trance) — это стиль электронной  танцевальной музыки, который развился в 90-е."&gt;Trance - a style  of electronic dance music that evolved in the 90's. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Отличительными  чертами стиля являются: темп от 130 до 150 ударов в минуту (bpm)."&gt;The  distinctive features of style are: the tempo of 130 to 150 beats per  minute (bpm). &lt;/span&gt;&lt;span title="В трансе обычно используется прямой  бит."&gt;Entranced commonly used straight bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Драм-энд-бэйс (Drum and bass) — жанр  электронной музыки."&gt;Drum and bass  - a genre of electronic music. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Изначально как  ответвление британской сцены брейкбита и рейва, Drum and bass возник,  когда музыканты стали смешивать бас из регги с ускоренным брейкбитом из  хип-хопа."&gt;Originally an offshoot of  the British rave scene and breakbeat, Drum and bass arose when  musicians began to mix bass of reggae with accelerated breakbeats of  hip-hop. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="В целом, существенного различия между терминами «drum and bass» и  «jungle» нет."&gt;In general, significant  differences between the terms «drum and bass» and «jungle» no. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Некоторые называют  джанглом старые записи первой половины 90-х годов, а драм-энд-бэйсом  считают существенно эволюционировавший джангл с новыми пост-техстепными  элементами."&gt;Some call jungle old  record first half of the 90-ies, and drum and bass feel greatly evolved  jungle with the new post-tehstepnymi elements. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Для многих людей  изначально трудно разобраться с темпом этого напрвления."&gt;For many people initially  difficult to deal with the tempo of this genre&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Поскольку из-за  ломаных ритмов может быть очень сложным определение темпа этого стиля."&gt; due to broken  beats. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Разброс темпов в  этом направлении наверное один из самых больших."&gt;The spread of tempo in this  area probably one of the biggest. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Драм-энд-бейс звучит начиная от 140 ударов в  минуту (обычно это олдскул) и может достигать аж 200."&gt;Drum and bass sounds  ranging from 150 beats per minute  and can reach as  much 200. &lt;/span&gt;&lt;span title="Темп в этом стиле легко можно определить  по малому барабану."&gt;Rate this style can be  easily identified by the snare drum.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breaks - &lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="характерным признаком етого стиля являются  ломаные ритмы"&gt;characteristic feature of this genre are broken beats&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Брейкс-музыка играется с темпом  приблизительно 120-130 bpm"&gt;This energetic music is played at a tempo of  approximately 125-140 bpm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;a href="http://gamblingon.co.cc/"&gt;Gambling on&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3649492177205520078-7701507669494108957?l=emusicproduction.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://emusicproduction.blogspot.com/2010/02/tempos-of-electronic-music.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>
